US Supreme court odmítl řešit odvolání Apple i Epic (Fortnite) v případu, který probíral zda-li pravidla AppStore náhodou nedělají z iOS tržiště monopol. Apple si z každého nákupu na AppStore bere 30, respektive 15 procent. Vývojáři musí používat AppStore, jinak se na iPhony nedostanou.
Výsledkem rozhodnutí nejvyššího soudu platí rozhodnutí soudu předchozího, a to že Apple musí vývojářům umožnit alternativní platební metody mimo AppStore ekosystém. Z nich si ale Apple i nadále může nárokovat podíl za přítomnost aplikace v Apple ekosystému.
Výsledkem je systém, který Apple už dnes provozuje v Nizozemí. Vývojář ať si klidně sbírá peníze za svoje služby někde jinde. Od Apple pak dostane slevu tři procenta. I nadále bude vývojář muset Apple zaplatit 27% (12%) za zařazení aplikace do AppStore. Applu navíc bude vývojář muset dodat audit, kolik za aplikaci utržil skrz alternativní platební bránu.
Reálně vývojáři nic zásadního neušetří a odpuštěná tři procenta jsou tak čistě na pokrytí administrace a poplatků platební bráně. Levnější aplikace, snad jediný benefit pro konečného uživatele, se tak pravděpodobně neobjeví. Pohodlnost a bezpečnost Applího řešení tak zůstane na iOS dominantní varianta.
Úprav by se AppStore měl dočkat i v EU, tak aby odpovídal pravidlům Digital Markets Act, ale nepředpokládám, že by stran poplatků v AppStore šlo o něco zásadně jiného. Větší změnou může být blížící se vynucený side-loading, který AppStore úplně obchází. U něj ale zatím nejsou dostupné žádné oficiální informace.
[…] to ruku v ruce s tím, co jsem psal včera. Apple sice není de iure monopol, ale de facto se tak chová. A proč by mu tak někdo měl […]
[…] to komukoli, kdo se diví, že se Apple při jakémkoli náznaku regulace jeho AppStore (ne)monopolu chová jak malé […]